Die Skema Business School revolutioniert das Lernen mit Virtual Reality

Die Skema Business School hat ihren Digital Hub ins Leben gerufen, einen Bereich, der sich immersiven Technologien widmet, um ihre Lernmethoden weiterzuentwickeln und die Virtual Reality in ihre pädagogischen Praktiken zu integrieren.

Um die erfolgreiche Umsetzung dieser Initiative zu gewährleisten, wandte sich die Hochschule an Matts Digital. Unser Team unterstützte Skema bei der Auswahl der Ausrüstung, der Konfiguration der Lizenzen, der Vorkonfiguration der Headsets und der Inbetriebnahme an den französischen Standorten.

Verwendung eines VR-Headsets

copyright©

Ein Projekt, das darauf abzielt, die pädagogischen Praktiken weiterzuentwickeln

Mit dem Digital Hub hat die Skema einen Ansatz entwickelt, der darauf abzielt, den Einsatz von Virtual Reality im Hochschulbereich zu demokratisieren und Lernerfahrungen zu schaffen, die praxisnaher und ansprechender sind und den Erwartungen der Berufswelt besser entsprechen.

12.000+

Studierende in der Skema-Gemeinschaft

10 Standorte

auf mehreren Kontinenten

Digital Hub

ein Bereich, der den immersiven Technologien gewidmet ist

VR & KI

interaktive pädagogische Experimente

Eine schrittweise VR-Einführung

Das Projekt erforderte sowohl technische als auch logistische und pädagogische Unterstützung. Wir haben dazu beigetragen, die Integration der Virtual Reality in eine Unterrichtsumgebung zu erleichtern, wobei wir besonderes Augenmerk auf die Benutzerfreundlichkeit, die Verwaltung der Headsets und die Akzeptanz durch die Teams gelegt haben.

Bildausschnitt

Ein bedarfsgerechtes Projekt

Das Projekt wurde auf die Ziele der Skema ausgerichtet: den Studierenden die VR näherzubringen und den Lehrkräften die Möglichkeit zu geben, neue pädagogische Formate zu erproben.

Ausstattung

Eine Flotte für die Campusse

Die betreffenden Campusse wurden mit Meta-Quest-Headsets ausgestattet, ergänzt durch Zubehör, das die Nutzung, den Komfort und die tägliche Verwaltung der Geräte erleichtert.

Verwaltung

Vereinfachte Verwaltung

Die implementierten Managementlösungen erleichtern die Verwaltung der Headsets, die Nachverfolgung der Erlebnisse und die Visualisierung der Sitzungen in Echtzeit.

Zubereitung

Eine reibungslose Inbetriebnahme

Die Konfiguration der Lizenzen und die Vorkonfiguration der Headsets haben Zeit gespart und die Nutzung der VR bereits ab den ersten Sitzungen erleichtert.

Die Rolle von Matts Digital bei der Umsetzung des Projekts

Operative Unterstützung

Die wichtigsten durchgeführten Maßnahmen

  • Unterstützung bei der Auswahl der VR-Ausrüstung
  • Unterstützung bei der Einführung einer Flotte von Meta Quest-Headsets
  • Konfiguration der Lizenzen und Verwaltungstools
  • Vorkonfiguration der Headsets vor deren Bereitstellung
  • Organisation der Einführung an französischen Standorten
  • Einführung immersiver Erlebnisse im pädagogischen Kontext

Eine Integration, die auf Dauer angelegt ist

Das Ziel des Projekts beschränkte sich nicht auf die Installation der Hardware. Es ging darum, ein System zu schaffen, das von den Lehrkräften genutzt werden kann, für die Schüler verständlich ist und ausreichend strukturiert ist, um langfristig Bestand zu haben. Dieser Ansatz trug dazu bei, den Umgang mit der Virtual Reality sicherer zu gestalten und deren Akzeptanz innerhalb der Schule zu fördern.

Unterstützung und Empfehlungen zu AR/VR

copyright©

Immersive Lernerfahrungen zur Ausbildung der Führungskräfte von morgen

Nachdem die Infrastruktur eingerichtet war, konnte die Skema pädagogische Experimente in der Virtual Reality durchführen. Diese Anwendungen ermöglichten es, den Lernprozess konkreter und interaktiver zu gestalten und besser an die Anforderungen der Arbeitswelt anzupassen.

Lernen mit VR-Headset

Intensivkurs

Die Studierenden in ihren Lernprozess einbeziehen

Die Studierenden nahmen an Verkaufssimulationen teil, bei denen Spracherkennung und künstliche Intelligenz zum Einsatz kamen. Diese Rollenspiele ermöglichen es, berufliche Reflexe in einem realistischen und sicheren Umfeld zu trainieren.

Einsatz von AR-/VR-Geräten durch Studierende

Software-Ökosystem

Die Lehrveranstaltungen in der Praxis verankern

Skema hat zudem virtuelle Rundgänge durch Industrieanlagen mit interaktiven Quizfragen eingeführt. Die Studierenden können so ein berufliches Umfeld erkunden, Prozesse nachvollziehen und ihr Wissen in Echtzeit überprüfen.

Deployment Support

Déploiement

Die Einführung von VR in pädagogischen Teams vereinfachen

Dank der technischen Vorbereitung und der Unterstützung bei der Einführung verfügen die pädagogischen Teams über eine benutzerfreundlichere und zuverlässigere Umgebung mit weniger technischen Hindernissen im Arbeitsalltag.

„Im Rahmen der Einführung unserer VR-Headset-Flotte an unseren französischen Standorten hat uns Matts Digital mit großer Professionalität begleitet, von der Auswahl der Geräte bis hin zu deren Inbetriebnahme. Dank ihres Fachwissens bei der Konfiguration der HMS-Lizenzen, der Vorkonfiguration der Headsets und der Bereitstellung der VR-Erlebnisse konnten wir wertvolle Zeit sparen. Ein zuverlässiger und effizienter Partner, der die Einführung von VR durch unsere Teams erheblich erleichtert hat.“

Denys GIORDANO, Digital Project Manager bei SKEMA

Porträt von Denys GIORDANO
Logo Matts Digital

Matts Digital steht Ihnen für weitere Informationen gerne zur Verfügung.