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Caramba Culture LIVE hat das „Hôtel Dracula“ ins Leben gerufen, eine immersive Attraktion, die den Geist der Geisterbahn in ein lebensgroßes Virtual-Reality-Erlebnis überträgt.
In Zusammenarbeit mit UniVRseWir haben Caramba in den Bereichen Hardware, Logistik und Support unterstützt, um ein reibungsloses, stabiles Erlebnis zu bieten, das eine große Besucherzahl bewältigen kann.

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Die Herausforderung bestand darin, ein spektakuläres, zuverlässiges und für die Öffentlichkeit zugängliches VR-Erlebnis schaffen, wo Besucher in Gruppen eine schaurige Welt erkunden können, ohne dass es zu technischen Unterbrechungen kommt.
ein immersiver Parcours, der ein Erlebnis wie im echten Leben bietet
miteinander verbundene Welten für ein noch spannenderes Spielerlebnis
Pico 4 Enterprise-Geräte für die Bereitstellung ausgeliefert
Besucher, die sich für das Dracula-Hotel-Erlebnis angemeldet haben
Dank des BoboVR-Zubehörs konnte die Betriebsdauer der Headsets verlängert und Betriebsunterbrechungen während des Einsatzes minimiert werden.
Zunächst wurden ein Pico 4 Enterprise-Headset und ein BoboVR-Kit bereitgestellt, um die Hardware, die Anwendungsmöglichkeiten und die erforderlichen Anpassungen zu prüfen.
Der Kundendienst und die technische Betreuung trugen dazu bei, einen reibungslosen Ablauf des Projekts während der Betriebsphase zu gewährleisten.
Caramba verfügte über umfassende Fachkenntnisse im Bereich Kultur- und Eventproduktion, benötigte jedoch technische Unterstützung, um die Integration von Virtual Reality in eine Attraktion für die breite Öffentlichkeit sicherzustellen.
UniVRse übernahm die technische Konfiguration der Headsets und die Integration der für das Erlebnis spezifischen Anforderungen. Wir unsererseits haben die Beschaffung, die Logistik und den technischen Support sichergestellt, damit sich Caramba ganz auf die künstlerische Umsetzung und den Empfang des Publikums konzentrieren konnte.

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Das Hotel Dracula zeigt, wie Virtual Reality das Unterhaltungserlebnis bereichern kann, indem es Empfindungen erzeugt, die in einem klassischen Format nicht nachgebildet werden können. Der Besucher wird zum Akteur der Geschichte, bewegt sich in einer immersiven digitalen Kulisse und erlebt ein gemeinschaftliches Abenteuer, in dem sich Angst, Überraschung und Entdeckungslust miteinander verbinden.

Die Teilnehmer bewegen sich gemeinsam in einer interaktiven Horrorwelt, wobei ihre Bewegungsfreiheit die Intensität und das Gefühl der Präsenz noch verstärkt.

Die Pico 4 Enterprise-Headsets bieten ein komfortables Erlebnis ohne störende Kabel und eignen sich besonders für immersive Erlebnisse, bei denen das Erkunden im Vordergrund steht.

Durch geeignete Akkus und Zubehörteile bleiben die Headsets länger einsatzbereit, ein entscheidender Faktor für eine Attraktion mit durchgehendem Besucherbetrieb.
„Eine erstklassige Dienstleistung und eine Betreuung, die für uns als Neulinge in der Welt der VR sehr wichtig sind. Matts Digital war jederzeit für uns da. Letztendlich ist bei solchen Projekten manchmal der menschliche Faktor am wichtigsten. Diese Unterstützung war wirklich notwendig.“
Vincent Barreneche, Entwicklungsbeauftragter bei Caramba Culture Live.
