Caramba, Hotel Dracula: Wie Virtual Reality den Horror neu erfindet

Caramba Culture LIVE hat das „Hôtel Dracula“ ins Leben gerufen, eine immersive Attraktion, die den Geist der Geisterbahn in ein lebensgroßes Virtual-Reality-Erlebnis überträgt.

In Zusammenarbeit mit UniVRseWir haben Caramba in den Bereichen Hardware, Logistik und Support unterstützt, um ein reibungsloses, stabiles Erlebnis zu bieten, das eine große Besucherzahl bewältigen kann.

Eintauchen ins Dracula-Hotel in Caramba

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Ein immersives Erlebnis, das das Zuschauererlebnis neu definiert

Die Herausforderung bestand darin, ein spektakuläres, zuverlässiges und für die Öffentlichkeit zugängliches VR-Erlebnis schaffen, wo Besucher in Gruppen eine schaurige Welt erkunden können, ohne dass es zu technischen Unterbrechungen kommt.

600 m²

ein immersiver Parcours, der ein Erlebnis wie im echten Leben bietet

3 Metaversen

miteinander verbundene Welten für ein noch spannenderes Spielerlebnis

100 Headsets

Pico 4 Enterprise-Geräte für die Bereitstellung ausgeliefert

10 000+

Besucher, die sich für das Dracula-Hotel-Erlebnis angemeldet haben

Ein VR-System, das für eine Attraktion für die breite Öffentlichkeit konzipiert wurde

Eintauchen

Ein reibungsloses Erlebnis

Reichweite

Längere Sitzungen

Dank des BoboVR-Zubehörs konnte die Betriebsdauer der Headsets verlängert und Betriebsunterbrechungen während des Einsatzes minimiert werden.

Zubereitung

Eine nützliche Testphase

Zunächst wurden ein Pico 4 Enterprise-Headset und ein BoboVR-Kit bereitgestellt, um die Hardware, die Anwendungsmöglichkeiten und die erforderlichen Anpassungen zu prüfen.

Betrieb

Ein reaktionsschneller Support

Der Kundendienst und die technische Betreuung trugen dazu bei, einen reibungslosen Ablauf des Projekts während der Betriebsphase zu gewährleisten.

Technisches Know-how im Dienste des Besuchererlebnisses

Caramba verfügte über umfassende Fachkenntnisse im Bereich Kultur- und Eventproduktion, benötigte jedoch technische Unterstützung, um die Integration von Virtual Reality in eine Attraktion für die breite Öffentlichkeit sicherzustellen.

VR-Einsatz bei Veranstaltungen

Die wichtigsten durchgeführten Maßnahmen

  • Bereitstellung von Pico 4 Enterprise-Headsets
  • BoboVR-Zubehör zur Verlängerung der Betriebsdauer
  • Bereitstellung eines Testkits vor der vollständigen Einführung
  • Lieferung von 100 Headsets und 100 Akkus
  • Logistikmanagement für VR-Ausrüstung
  • Operative Begleitung während der Umsetzung
  • Schnelle Bearbeitung technischer Störungen durch den Kundendienst

Eine Hardware-Lösung für ein kontrolliertes Eintauchen

UniVRse übernahm die technische Konfiguration der Headsets und die Integration der für das Erlebnis spezifischen Anforderungen. Wir unsererseits haben die Beschaffung, die Logistik und den technischen Support sichergestellt, damit sich Caramba ganz auf die künstlerische Umsetzung und den Empfang des Publikums konzentrieren konnte.

Sehenswürdigkeit: Dracula-Hotel

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Eine neue Grenze zwischen Live-Aufführung und virtueller Welt

Das Hotel Dracula zeigt, wie Virtual Reality das Unterhaltungserlebnis bereichern kann, indem es Empfindungen erzeugt, die in einem klassischen Format nicht nachgebildet werden können. Der Besucher wird zum Akteur der Geschichte, bewegt sich in einer immersiven digitalen Kulisse und erlebt ein gemeinschaftliches Abenteuer, in dem sich Angst, Überraschung und Entdeckungslust miteinander verbinden.

Rollenspiel: Hotel Dracula

Besuchererlebnis

Ein gemeinsames Eintauchen

Die Teilnehmer bewegen sich gemeinsam in einer interaktiven Horrorwelt, wobei ihre Bewegungsfreiheit die Intensität und das Gefühl der Präsenz noch verstärkt.

Gebrauchte Pico 4 Enterprise-Headsets

Projektkoordination

Geeignete Ausrüstung

Die Pico 4 Enterprise-Headsets bieten ein komfortables Erlebnis ohne störende Kabel und eignen sich besonders für immersive Erlebnisse, bei denen das Erkunden im Vordergrund steht.

BoboVR-Akkus

Betrieb

Gewährleistete Kontinuität

Durch geeignete Akkus und Zubehörteile bleiben die Headsets länger einsatzbereit, ein entscheidender Faktor für eine Attraktion mit durchgehendem Besucherbetrieb.

„Eine erstklassige Dienstleistung und eine Betreuung, die für uns als Neulinge in der Welt der VR sehr wichtig sind. Matts Digital war jederzeit für uns da. Letztendlich ist bei solchen Projekten manchmal der menschliche Faktor am wichtigsten. Diese Unterstützung war wirklich notwendig.“

Vincent Barreneche, Entwicklungsbeauftragter bei Caramba Culture Live.

Porträt von Vincent Barreneche
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